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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin con los tutores digitales. Somos un editor autorizado de Autodesk y me gustaría darle la bienvenida al volumen tres del Quick Start to Modeling in Maya. Esta es una serie de cursos especialmente construidos que realmente están pensados para ser seguidos en secuencia y están intercalados con algunos valiosos ejercicios para reforzar los conceptos aprendidos. En este volumen en particular, nos basaremos en los conceptos que hemos cubierto en los volúmenes uno y dos. Empezaremos bloqueando las formas principales de nuestro arma aturdidora. Nos aseguraremos de colocar los bordes estratégicamente para su uso posterior. Haremos extrusiones y bucles de borde para crear detalles de superficie dura y curvas NURBS para ayudar en la construcción de elementos específicos. Usaremos una variedad de herramientas basadas en polígonos y NURBS, y aprenderemos a asegurarnos de que todo encaje para crear un modelo cohesivo. Terminaremos el proceso limpiando nuestra escena y poniendo nuestra geometría en una jerarquía apropiada. Ahora estos cursos están diseñados para ser tomados en secuencia. Les animamos a que empiecen con los volúmenes anteriores antes de continuar con esta sección. También les animamos a aprovechar las asignaciones que siguen a cada volumen. Estas asignaciones realmente le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar esas herramientas y técnicas a sus propios proyectos. Con eso, sigamos adelante y comencemos.