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Inicio rápido del modelado en maya: Volumen 2

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Introducción y visión general del proyecto

Inicio rápido del modelado en maya: Volumen 2
Inicio rápido del modelado en maya: Volumen 2

Hola, soy Justin de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk, y me gustaría darles la bienvenida al Volumen 2 del Quick Start to Modeling in Maya, una serie de cursos especialmente construidos para ser seguidos en secuencia e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar los conceptos aprendidos. En este volumen, nos basaremos en los conceptos tratados en el Volumen 1. Empezaremos bloqueando en la forma principal del estuche de las armas que usaremos para este proyecto, aprenderán a pensar en modelos sin costuras y a colocar los bordes adecuadamente en preparación para añadirlos al modelo. Luego daremos forma a la caja usando herramientas de modelado de polígonos y usaremos el alisado para obtener un aspecto pulido. También construiremos y acoplaremos piezas, como los cierres, y aprenderemos a extraer detalles de la geometría existente para añadir los toques finales, como en el mango. También tocaremos la creación y manipulación de la geometría de las NURBS antes de terminar de limpiar el modelo, nombrar nuestras piezas, escalar apropiadamente y establecer una buena jerarquía. Estos cursos están diseñados para ser tomados en secuencia, así que les animamos a empezar con el Volumen 1 antes de continuar con esta sección. También les animamos a aprovechar las tareas que siguen a cada volumen. Estas asignaciones le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar esas herramientas y técnicas a sus propios proyectos. Así que con eso, sigamos adelante y empecemos.