Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Josh de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk, y me gustaría darles la bienvenida al volumen 4 del Quick Start to 3ds Max Modeling, una serie de cursos especialmente construidos para ser seguidos en secuencia e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar los conceptos aprendidos. En este volumen, comenzaremos a reforzar todos los conceptos, herramientas y técnicas de los niveles anteriores y comenzaremos a bloquear las formas principales de nuestro modelo. También cubriremos cómo empezar a bloquear en detalles específicos de nuestro modelo creando algunos bucles de control avanzados que serán cruciales para el modelado de superficies duras. Cubriremos más de las herramientas de modelado de grafito que realmente nos permitirán centrarnos en un flujo de trabajo rápido que funcione mejor para nosotros. Al final de este volumen, tendremos un modelo terminado y muy detallado que puede ser utilizado en una escena narrativa. Estos cursos están diseñados para ser tomados en secuencia, así que realmente le animamos a empezar con el Volumen 1 al 3 antes de continuar con esta sección. También les animamos a aprovechar las tareas que siguen a cada volumen. Estas asignaciones le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar esas herramientas y técnicas a sus propios proyectos. Dicho esto, comencemos.