Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola. Soy Josh de Digital-Tutors, un editor autorizado por Autodesk, y me gustaría darles la bienvenida al volumen 2 del Quick Start to 3ds Max Modeling, una serie de cursos especialmente construidos para ser seguidos en secuencia, e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar los conceptos aprendidos. En este volumen nos basaremos en los conceptos tratados en el volumen 1. Comenzaremos hablando del modelado de polígonos, también conocido como técnicas de modelado de bordes. Discutiremos cómo el uso de esta técnica nos permitirá tener más control sobre la topología, y cómo obtener los detalles exactos que queremos de nuestros modelos. También cubriremos técnicas que nos permitirán empezar a ahorrar tiempo en nuestro modelado. Descubriremos que el modelado usando esta técnica puede proponer algunos desafíos cuando se trata de modelar usando exclusivamente quads, y aprenderemos muchos métodos para superar esos desafíos. Ahora, al final, tendremos otro accesorio que podríamos usar para añadir a nuestra escena narrativa. Estos cursos están diseñados para ser tomados en secuencia, así que realmente les animamos a empezar con el volumen 1 antes de continuar con esta sección. También les animamos a aprovechar las tareas que siguen a cada volumen. Estas asignaciones le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar esas herramientas y técnicas a sus propios proyectos. Dicho esto, empecemos.