Descripción
Bienvenidos al volumen 5 del Quick Start to Rigging in 3ds Max, una serie de cursos especialmente construidos para ser seguidos en secuencia e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar los conceptos aprendidos. En este volumen, nos basaremos en los conceptos tratados en el Volumen 4. Empezaremos aprendiendo a hacer animaciones de personajes, para aligerar nuestros archivos. Luego, aprenderemos a crear objetivos correctivos, para refinar las deformaciones de la piel. Incluso aprenderemos sobre el almacenamiento en caché de puntos, y cómo se puede utilizar para optimizar nuestras escenas aún más. Estos cursos están diseñados para ser tomados en secuencia, así que realmente te animamos a empezar con el Volumen 4 antes de continuar con esta sección. También les animamos a aprovechar las tareas que siguen a cada volumen. Estas asignaciones le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar esas herramientas y técnicas a sus propios proyectos. Se requiere software: Autodesk 3ds Max 2014.