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Inicio rápido del aparejo en 3ds Max: Volumen 4

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Inicio rápido del aparejo en 3ds Max: Volumen 4
Inicio rápido del aparejo en 3ds Max: Volumen 4

Hola. Soy Delano de Digital Tutors, un proveedor de entrenamiento autorizado por Autodesk. Me gustaría darles la bienvenida al volumen para el comienzo rápido de la instalación en 3ds Max, una serie de cursos especialmente construidos para ser seguidos en secuencia e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar los conceptos modernos. En este volumen, nos basaremos en los conceptos tratados en el volumen tres. Comenzaremos aprendiendo cómo crear un esqueleto facial con un doble dibujo para mayor flexibilidad. Aprenderemos a trabajar con el modificador de morfología de 3ds Max para crear expresiones faciales. Incluso aprenderemos a diseñar nuestro propio equipo de ojos carnosos para simular los efectos del deslizamiento de la piel alrededor de los párpados. En general, nos centraremos en la construcción de un equipo facial fácil de animar. Ahora, estos cursos están diseñados para ser tomados en secuencia, así que realmente les animamos a empezar con el volumen tres antes de continuar con esta sección. También les animamos a aprovechar las tareas que siguen a cada volumen. Estas asignaciones le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar esas herramientas y técnicas a sus propios proyectos. Así que con eso, empecemos.