Saltar al contenido

Inicio rápido del aparejo en 3ds Max: Volumen 3

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Inicio rápido del aparejo en 3ds Max: Volumen 3Inicio rápido del aparejo en 3ds Max: Volumen 3

Hola, soy Delano de Digital-Tutors, un proveedor de entrenamiento autorizado por Autodesk. Ahora les damos la bienvenida al volumen tres del Quick Start to Rigging in 3ds Max, una serie de cursos especialmente construidos para ser seguidos en secuencia e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar los conceptos aprendidos. En este volumen, nos basaremos en los conceptos tratados en el volumen dos. Comenzaremos aprendiendo cómo crear un esqueleto que sea adecuado para las criaturas. Aprenderemos a trabajar con el solucionador de IK de 3ds Max y a construir nuestro propio interruptor de IK, sólo por nombrar algunos. En última instancia, nos centraremos en la limpieza durante toda la construcción de la plataforma. Estos cursos están diseñados para ser tomados en secuencia, así que les animamos a empezar con el volumen dos antes de continuar con esta sección. También les animamos a aprovechar las tareas que siguen a cada volumen. Estas asignaciones le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar estas herramientas y técnicas a sus propios proyectos. Así que con eso, empezaremos.