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Inicio rápido del aparejo en 3ds Max: Volumen 2

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Inicio rápido del aparejo en 3ds Max: Volumen 2
Inicio rápido del aparejo en 3ds Max: Volumen 2

Hola, soy Delano de Digital-Tutors, un proveedor de entrenamiento autorizado por Autodesk. Y me gustaría darle la bienvenida al volumen dos del Quick Start to Rigging in 3ds Max, una serie de cursos especialmente construidos para ser seguidos en secuencia e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar los conceptos aprendidos. En este volumen, nos basaremos en los conceptos tratados en el volumen uno. Comenzaremos aprendiendo a crear expresiones. Aprenderemos cómo el orden de los ejes de los objetos de control puede ser usado para ayudar a prevenir el bloqueo de los cardanes. Aprenderemos una técnica genial para limpiar los valores de transformación de los objetos restringidos, y cómo configurar sistemas de crianza dinámicos para hacer nuestros equipos más flexibles. Incluso entraremos en el tema de los objetivos de transformación y aprenderemos cómo pueden ser utilizados para la animación facial. Ahora, estos cursos están diseñados para ser tomados en secuencia. Así que os animamos a empezar con el volumen uno antes de continuar con esta sección. También os animamos a aprovechar las tareas que siguen a cada volumen. Estas asignaciones le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar esas herramientas y técnicas a sus propios proyectos. Así que con eso, empezaremos.