Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Chris. Y bienvenidos a la Serie de Inicio Rápido. Cada volumen de un Inicio Rápido se basa en las habilidades aprendidas en los volúmenes anteriores, permitiéndote expandir tus conocimientos con progresivamente más complejos, así que asegúrate de verlos en orden. Después de seguir los cinco volúmenes, así como de completar las tareas al final de cada volumen, estarás listo para sumergirte más profundamente en la biblioteca de entrenamiento de video creativo más grande del mundo. Y con esa rápida introducción a esta serie, se la voy a devolver a nuestro tutor. Hola. Soy Delano de Digital-Tutors, un proveedor de entrenamiento autorizado por Autodesk. Y me gustaría darles la bienvenida a la serie «Quick Start to Rigging in 3ds Max». En este volumen inicial, cubriremos lo básico para empezar con las herramientas de aparejamiento en 3ds Max. Aprenderemos a crear huesos y a trabajar con la cinemática inversa. Cubriremos las herramientas de pelado y las formas de mejorar nuestras deformaciones con técnicas de ahorro de tiempo. También aprenderemos sobre las restricciones, cómo configurar objetos de control y cómo construir sistemas con el Reaction Manager. Mientras construyen un proyecto juntos, se les proporcionará un valioso conocimiento. Y el verdadero poder viene de ser capaz de tomar las técnicas que has aprendido y aplicarlas de una manera diferente a tu propio trabajo. Ahora, con esto en mente, se te presentará una tarea inmediatamente después de cada volumen. Estas asignaciones te desafiarán a tomar las habilidades que has aprendido en un volumen en particular y aplicarlas a un activo diferente. Estos cursos están diseñados para ser tomados en secuencia, así que realmente te animamos a empezar con este volumen y proceder hasta el quinto volumen. También que puede aprovechar las tareas periódicas a lo largo del camino para obtener una experiencia de aprendizaje completa. Y con eso, comenzaremos.