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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin de Digital Tutors, un proveedor de entrenamiento autorizado por PixoLogic. Y me gustaría darles la bienvenida al volumen tres del Quick Start to ZBrush, una serie de cursos especialmente construidos para ser seguidos en secuencia e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar esos conceptos aprendidos. En este volumen en particular, nos basaremos en los conceptos que hemos cubierto en los volúmenes uno y dos. Empezaremos hablando de la aplicación y manipulación de materiales. También cubriremos las técnicas para texturizar o polipintar nuestros modelos. Además, hablaremos de los rayos UV y repasaremos el uso de Shadowbox para crear nueva geometría a partir de máscaras. Por último, aprenderemos a combinar varias piezas juntas usando remesas y a detallarlas usando pinceles de recorte. Al final, añadiremos a nuestro proyecto de inicio rápido texturizando nuestro personaje y las nuevas piezas base que creemos. Estos cursos están realmente diseñados para ser tomados en secuencia. Así que realmente le animamos a empezar con los volúmenes uno y dos antes de continuar con esta sección en particular. También les animamos a aprovechar las tareas que siguen a cada volumen. Estas tareas le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar esas herramientas y técnicas a su propio proyecto. Así que, con eso, sigamos adelante y empecemos.