Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin de Tutores Digitales, un proveedor de entrenamiento autorizado de Pixologic. Y me gustaría darle la bienvenida al volumen dos de la Guía rápida de ZBrush, una serie de cursos especialmente construidos para ser seguidos en secuencia, e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar los conceptos aprendidos. En este volumen, nos basaremos en los conceptos tratados en el volumen uno. Empezaremos hablando de técnicas avanzadas de creación primitiva. Discutiremos el importante tema de los poli-grupos, y veremos los métodos para modificar la geometría en ZBrush. También cubriremos algunas técnicas de esculpido de personajes específicos, además de un método automatizado para recrear una topología <>. También aprenderemos a utilizar los bucles de panel, a trabajar con plantillas, y a modificar nuestros trazos de diferentes maneras. Al final, añadiremos a nuestro proyecto de inicio rápido creando un personaje y elementos mecánicos para la pieza. Estos cursos están diseñados para ser tomados en secuencia, así que realmente le animamos a empezar con el volumen uno antes de continuar con esta sección. También le animamos a aprovechar las tareas que siguen a cada volumen. Estas asignaciones le permitirán tomar lo que ha aprendido y aplicar esas herramientas y técnicas a su propio proyecto. Así que con eso, sigamos adelante y comencemos.