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Inicio rápido de Stingray

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Inicio rápido de Stingray
Inicio rápido de Stingray

Hola, soy Josh con Tutores Digitales, un editor autorizado por Autodesk, y bienvenidos a un rápido inicio de Stingray. Stingray es el nuevo motor de juego de Autodesk, y está lleno de grandes características para desarrolladores de juegos de cualquier nivel de habilidad. Esta serie de tutoriales está pensada para que te familiarices con las características principales de Stingray en muy poco tiempo. Para empezar, hablaremos de cómo crear proyectos en Stingray, y luego desglosaremos la interfaz, cómo navegar por la vista y manipular objetos, lo cual es esencial para construir niveles en Stingray. Después de eso, aprenderemos el proceso de importación de activos y cómo Stingray hace más fácil que nunca la gestión de sus activos de arte con la actualización en vivo en Maya, Maya LT y 3ds Max. Luego comenzaremos a acelerar la acción aprendiendo a crear un personaje con animaciones. Aquí veremos cómo el editor de scripts visuales de Stingray, Flow, nos permite crear juegos muy rápidamente. También aprenderemos a usar Wwise para crear el audio del juego y a usar Scaleform para crear la interfaz de usuario. Luego comenzaremos a concluir aprendiendo a desplegar nuestros juegos en la plataforma deseada para compartir con nuestros amigos, o con el mundo. Dicho esto, empecemos.