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Iluminación y representación en la unidad

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Introducción y visión general del proyecto

Iluminación y representación en la unidad
Iluminación y representación en la unidad

Hola, soy Josh, y bienvenidos a Iluminación y Renderizado en la Unidad. En esta serie de tutoriales, exploraremos los componentes clave para crear una iluminación de alta calidad en sus juegos de Unity. Vamos a abordar la iluminación en Unity de una forma tradicional para ayudarles a entender exactamente lo que está pasando cuando introducimos nuevos elementos en cada lección. Empezaremos aprendiendo cómo crear e implementar un skybox personalizado, porque el skybox influye en muchas otras áreas de la iluminación ambiental. Después de eso, aprenderemos sobre la iluminación directa e indirecta, y cómo se aplica en Unity sin que afecte en gran medida el rendimiento de nuestro juego. A continuación, comenzaremos a explorar algunas de las grandes características que ofrece Unity para ayudar a optimizar el rendimiento de nuestro juego sin sacrificar completamente la calidad, como las sondas de luz, las sondas de reflexión, las luces emisoras y las herramientas de optimización de la luz. Por último, terminaremos el curso discutiendo lo que está sucediendo bajo el capó para permitirle comenzar a explorar en nuestros propios proyectos. Dicho esto, empecemos.