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Resumen del curso
Hola, soy Andreas Glad, y me gustaría darles la bienvenida a este curso en Houdini para Game VFX. Soy un artista VFX en Partikel, y he pasado más de 8 años como artista VFX en la industria de los juegos, y en ese tiempo he trabajado en juegos como Battlefield 1, Mirror$0027s Edge Catalyst, 007 GoldenEye. Es el mejor trabajo del mundo, y en este curso también aprenderás a volar cosas de forma espectacular. Empezaremos con una escena vacía en Houdini, y crearemos todo el contenido necesario para una gran explosión en Unreal Engine 4. En este curso no se utilizarán texturas de humo que tengas por ahí tiradas, sino que vamos a crear un atlas de una bola de humo en bucle, un activo digital generador de escombros, ondas de choque, sacudidas de cámara y mucho más. Mientras tengas un conocimiento básico de Houdini e Irreal, no tendrás problemas para seguirlo. Y por básico me refiero a que puede que hayas abierto el software una o dos veces antes. Al final del curso, tendrás configuraciones que puedes ajustar y reutilizar para muchos proyectos futuros. Apuesto a que te morderán lo suficiente como para querer cavar más profundo y crear cosas aún más geniales. Espero que te unas a mí y veas por ti mismo por qué Houdini está arrasando en la industria de los juegos. Empecemos, y hagamos una explosión en Houdini para el juego VFX, en .