Descripción
En esta serie de tutoriales, discutiremos las diversas funciones de topología de ZBrush y cómo pueden ser utilizadas en sus proyectos. La topología, o flujo de borde, de nuestras mallas poligonales es importante para crear nuestros proyectos en ZBrush. Una buena topología puede significar que se necesitan menos polígonos generales para reflejar el detalle que queremos. Un buen flujo de borde también es importante al crear las mallas finales que requieren animación. ZBrush proporciona una serie de grandes herramientas que permiten a los artistas personalizar la topología de sus mallas, herramientas como el Pincel de Topología y el QRemesher. Las herramientas de topología de ZBrush también pueden ser utilizadas para reemplazar selectivamente áreas locales con nueva topología y crear mallas completamente nuevas para cosas como máscaras, capuchas, capas u otros accesorios. Este curso repasa las diferentes opciones de creación de topología en ZBrush y habla de algunas de las ventajas y desventajas de cada una. Al final, podrás decidir qué métodos te gustan más a la hora de modificar la topología de tus propios proyectos de ZBrush. Se requiere software: ZBrush 4R4.