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Habilitador: Dominio de la topología en maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Habilitador: Dominio de la topología en maya
Habilitador: Dominio de la topología en maya

Sólo soy un tutor digital de un editor autorizado de Autodesk en este curso de desarrollo de habilidades. Hablaremos de una variedad de temas relacionados con la topología, y tendrás una oportunidad única de practicar las herramientas y técnicas usando ejercicios personalizados que están atravesando. Proyecto tutorial. El paso a paso es una forma realmente poderosa de aprender las diferentes herramientas y técnicas de modelado. Puedes ver cómo funcionan esas herramientas a medida que sigues y creas un modelo particular con tu tutor. El verdadero poder, sin embargo, proviene de poder tomar las técnicas que has aprendido y aplicarlas de una manera diferente a un proyecto diferente de este conocimiento. Y la adaptabilidad sólo viene realmente de la práctica y de la experiencia de tratar con diferentes situaciones a medida que se presentan. Así que para simular esto, se te presentarán una serie de ejercicios de lógica. Cada ejercicio consistirá en tres lecciones que cubrirán temas desde las armas de fuego hasta la topología facial. En la primera lección se revisará la habilidad o técnica utilizando un recurso en particular. Hablaremos de herramientas específicas y repasaremos sus aplicaciones paso a paso. En la segunda lección, recibirán un nuevo activo e instrucciones para el ejercicio. Esta será tu oportunidad de aplicar lo que acabas de aprender a un modelo completamente diferente. En la lección final repasaremos el ejercicio paso a paso, para que puedas comparar los resultados. Habrá algunos pequeños consejos proporcionados para cada ejercicio, pero anima a no mirar a los imposibles. Estos ejercicios son realmente su oportunidad para practicar lo que ha aprendido y ganar la confianza que sólo se consigue con la repetición y poder abordar cualquier tema que pueda surgir y siguiendo sus ejercicios. Hablaremos de algunos conceptos de carácter general, y te daremos la oportunidad de crear tu propio personaje de tres D en forma de proyecto final. Así que con eso, vamos a empezar con nuestro primer ejercicio.