Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Papa Georgio con Digital-Tutors, un compañero de entrenamiento de Pixar RenderMan. En esta serie de lecciones, vamos a aprender a usar RenderMan para Maya. Ahora hemos estado trabajando con Pixar desarrollando el entrenamiento para este plugin desde que esta aplicación salió por primera vez, y este entrenamiento es perfecto para nuevos artistas que quieran familiarizarse con esta increíble plataforma de renderizado. Vamos a cubrir los fundamentos de la renderización de sus imágenes, añadiendo atributos personalizados, y luego exploraremos algunas de las características clave. Ahora hay múltiples versiones de este plugin, desde Pro a Studio, pero lo que vamos a usar es el RenderMan regular para Maya 3.0. También puedes obtener una versión de evaluación de esto directamente desde el sitio web de Pixar. Ahora vamos a empezar por repasar el proceso de carga y cómo hacer que tus archivos se rendericen dentro del motor de renderización de RenderMan. Luego exploraremos características como el esquema de subdivisión, agregar curvas de renderización, hacer los atributos geométricos compartidos, y la geometría sólida constructiva. Todas estas increíbles, increíbles características. Y luego pasaremos a la renderización de múltiples cámaras, creando pasadas de render y revisando las nuevas sombras suaves para las luces del área. Esta serie de tutoriales fue creada exclusivamente para Pixar y desarrollada para ayudarte a despegar rápidamente. Tenemos un gran número de tutoriales en nuestra biblioteca para otras características no cubiertas en esta guía del artista, y te sugiero que revises algunos de los contenidos más avanzados. Así que, con eso, empecemos.