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GSN Games habla sobre el estado del género libre de juego

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Kenny Dinkin y Ray Holmes de GSN Games subieron al escenario del GDC 2015 esta semana para discutir los juegos de juego libre (F2P) y algunos de los problemas que a menudo pueden surgir con este género. El auge de los juegos para móviles ha traído consigo el auge de los juegos gratuitos, en los que el juego es completamente gratuito, pero incluye compras dentro de la aplicación que a menudo son necesarias para progresar en el juego. Este modelo de juego gratuito ha superado con creces los simples juegos para móviles y se ha abierto camino en títulos mucho más grandes de grandes estudios como Sony Online Entertainment, Blizzard y otros. A primera vista se podría pensar que un juego gratuito sería mucho más difícil de obtener ingresos, pero ese no es realmente el caso de los juegos F2P de éxito, Candy Crush está ganando 1 millón de dólares al día. Debido a estos exitosos juegos en el espacio F2P, el género ha experimentado un gran aumento, ya que hay muchos más desarrolladores luchando por entrar en el espacio F2P. También hay más fracasos porque no siempre significa una receta para el éxito.

Los riesgos del F2P

Kenny entró en más detalles de las formas comunes en que los estudios están viendo los fallos en el espacio F2P.

GSN Games habla sobre el estado del género libre de juego
GSN Games habla sobre el estado del género libre de juego
  • El primero es el costo del UA (User Acquire) que muchos desarrolladores no pueden permitirse adquirir nuevos usuarios.
  • La otra es que pueden tener la retención con los jugadores, pero no pueden averiguar cómo monetizar adecuadamente su juego
  • Podrían ganar un poco de dinero con las compras de la aplicación, pero el problema ahora es poder mantener a los jugadores.

Todas estas son formas en las que entrar en el espacio F2P presenta riesgos. Si observas el costo de desarrollo de un juego como Monument Valley, fue muy significativo ya que realmente pagaron mucho dinero por el equipo de desarrollo. Tenían un equipo de ocho personas y costó 850.000 dólares crear Monument Valley. Hay muchos desarrolladores y estudios que persiguen los ingresos de la AAA y también los de la F2P, pero hay un enorme punto medio entre la AAA y los juegos gratuitos que apenas se explora, y esto trae mucho potencial para que los nuevos desarrolladores traten de aprovecharlo. F2P a veces deja un sabor amargo en la boca del jugador, y a menudo ver que la etiqueta de F2P puede ser un gran atractivo para ellos porque un juego F2P nunca es realmente gratis, y a menudo termina costándote mucho más que si pagaras $30-$40 directamente por el juego. Los estudios están empezando a darse cuenta de esto, Apple recientemente lanzó una promoción “Paga una vez y juega” y Amazon también ha hablado frecuentemente de querer vender juegos a la antigua y cobrar una sola cuota por un juego. Es inteligente para ellos comercializar juegos como este porque a los jugadores no les gustan las compras in-app y se sienten engañados, tampoco les gusta la forma en que la “diversión” en el juego se reparte poco a poco en el tiempo.

El F2P puede tener éxito

Ray Holmes se encargó de mencionar que no querían dar la impresión de que no les gustaban los juegos F2P, ya que hay algunas cosas que el F2P hace muy bien, y aunque hay jugadores a los que no les gusta el F2P también hay otros que los disfrutan, porque son capaces de ajustar el juego a su horario, y pueden progresar en ráfagas cortas o cuando tienen tiempo.Kenny Dinkin y Ray Holmes dieron algunos ejemplos de juegos populares que se pagan para jugar, pero dieron algunas formas estupendas en las que podrían funcionar como F2P. Uno de los que se discutió fue la Saga Banner. Este juego es la primera parte de una trilogía, y la segunda parte está programada para finales de este año. El juego está ambientado en el mundo vikingo, y juegas como líder de dos bandas de supervivientes, viajando por el mapa, visitando diferentes lugares y superando obstáculos, estos obstáculos se terminan con elecciones basadas en el texto o en el combate por turnos. Tienes una lista de héroes para subir de nivel, también tienes recursos para equilibrar, y suministros y moral. Ray continuó explicando cómo Banner Saga podría funcionar como un juego F2P. Podría ser una mezcla de Clash of Clans y Game of War, pero en lugar de construir una base de operaciones, los jugadores recorrerían el mapa, como en un juego de guerra ambulante, donde siguen los caminos del juego y participan en combates. Sería un equilibrio entre viajar y acampar, y habría temporizadores en estas actividades, acampar recuperaría la moral, se puede viajar para tratar de encontrar suministros, su mejor apuesta puede ser atacar a otros jugadores y tomar sus suministros lo que cuesta la moral. La monetización de la Saga del Estandarte vendría de enfrentar a los jugadores entre sí, y de caminar por la línea entre pagar para ganar y pagar para avanzar. Este fue sólo uno de los ejemplos que dieron de los populares juegos Pay to Play que tenían el potencial de funcionar como F2P siempre y cuando se pensara lo suficiente y se asegurara de que tenía sentido para ese tipo de juego. Ciertamente hay riesgos involucrados en los juegos F2P o Pay to Play, pero hay una forma correcta de abordar la F2P y una forma incorrecta que a menudo resulta en los fracasos que algunas empresas han encontrado al tratar de entrar en el mercado F2P. El F2P no siempre es una receta para el éxito, y no siempre va a resultar en el millón de dólares al día que trae Candy Crush, pero dependiendo del tipo de juego que sea, puede funcionar muy bien para él.

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