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Introducción y visión general del proyecto

Hola a todos, mi nombre es Claudio Scolastici, y soy el diseñador del juego del equipo independiente. Mis últimos proyectos incluyen un shooter en primera persona con el Unreal Engine, y un libro sobre diseño de juegos para móviles para Packt Pub. En este curso vamos a aprender a trabajar con multitudes en el Unreal Engine. Algunos de los temas principales que discutiremos en este curso incluyen cómo configurar sistemas de multitudes en el Reino Unido, cómo añadir la población de la multitud en las propiedades de los agentes, cómo establecer caminos alternativos a seguir por las multitudes y cómo controlar el comportamiento de las mismas. Al final del entrenamiento, habrás aprendido a controlar completamente los sistemas de multitudes en UDK y a usarlos para mejorar el aspecto y la calidad de tus niveles de juego, aprovechando técnicas que no se explican en otras partes de la web. Así que empecemos con la primera lección.