Sección Introducción Transcripciones
Resumen del curso
Hola a todos, mi nombre es Michael Baker, bienvenidos a mi curso, Fundamentos del sistema de partículas de la unidad. Soy un desarrollador certificado por Unity y cofundador de Codex Worlds, un estudio de desarrollo de juegos independientes con sede en Austin, Texas. Los sistemas de partículas se pueden utilizar para crear una amplia variedad de efectos en los juegos, todo desde humo, fuego y niebla, hasta lluvia, nieve y polvo, hasta escombros, golpes e impactos, hasta enjambres de insectos, estrellas fugaces y magia, se puede crear con efectos de partículas. En este curso, aprenderás todos los conceptos fundamentales para crear y controlar sistemas de partículas en Unity. Al final de este curso, sabrás cómo trabajar con todos los aspectos de los sistemas de partículas, incluyendo las propiedades básicas como la emisión, el tamaño y el color, el control del movimiento mediante la velocidad, la fuerza de gravedad y la rotación, las opciones de apariencia mediante sombreadores y texturas, y los ajustes de comportamiento como las colisiones, los subemisores y las luces. Antes de comenzar este curso debes estar familiarizado con los fundamentos del motor del juego Unity 3D. Únete a mí en el curso de Fundamentos de Sistemas de Partículas de Unity en y comenzaremos.