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Fundamentos del modelado del juego

Descripción

Los accesorios son los diversos objetos con los que los jugadores interactuarán inevitablemente en los juegos, desde pequeñas latas y papeles, hasta mostrar «accesorios de héroe» como máquinas dinámicas y trampas o dispositivos. Estas cosas añaden vida y energía a los mundos de los juegos y ayudan a proporcionar un contexto. En este curso, Fundamentos de modelado de objetos de juego, aprenderás primero a modelar un detallado objeto de alto polígono dentro de 3ds Max y Zbrush. A continuación, intentarás diseñar elementos desconocidos de un accesorio sin ayuda. Por último, aprenderás a trabajar dentro de las limitaciones del juego para ahorrar tiempo y aumentar la calidad. Cuando termines este curso, entenderás lo que se necesita para crear un atrezzo muy poligonal y podrás hacerlo tú mismo. El software requiere: 3ds Max 2017, ZBrush.

Fundamentos del modelado del juego
Fundamentos del modelado del juego