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Resumen del curso

Hola a todos. Me llamo Dan John Cox, y bienvenidos a mi curso, Fundamentos de modelado de armas de juego. Soy un artista 3D en la industria de los juegos. La creación de armas y juegos es una experiencia convincente y agradable. Estas son las cosas con las que los jugadores estarán entusiasmados de conseguir y luchar y son a menudo grandes puntos de disfrute para los jugadores. No sólo eso, sino que también será muy divertido modelarlas. En este curso, adaptaremos un modelo conceptual a un activo listo para la producción usando ZBrush y ZModeler para crear formas de superficies duras como lo harías en un software de modelado de subdivisiones tradicional. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen el modelado de subdivisiones de baja poligonalidad dentro de ZBrush, utilizando las técnicas tradicionales de ZBrush para añadir más detalles, creando un modelo de baja poligonalidad y desenvolviéndolo dentro de 3D Studio Max. Al final de este curso, comprenderás cómo modelar un arma de fantasía completamente dentro de ZBrush. Antes de empezar este curso, deberías estar familiarizado con las interfaces de ZBrush y 3D Studio Max. Espero que me acompañes en este viaje para aprender a crear modelos de armas complejas con el curso Fundamentos de modelado de armas de juego, en .