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Resumen del curso

Bienvenidos a Fundamentos del Aparejo de los Personajes del Juego. Me llamo Winston Powell, y soy un artista y animador de juegos 3D independiente. Estoy enseñando este curso, porque quiero ayudarlos a adelantarse a los fundamentos del rigging y compartir mucho de lo que sé sobre el proceso. Entiendo que el rigging puede parecer uno de los aspectos menos glamurosos y más tediosos del desarrollo, pero después de superar esa noción por mí mismo y saltar a esta área, me siento mucho más redondeado como creador y puedo llevar mi trabajo más lejos que nunca. El recuerdo de mis primeros días aprendiendo a aparejar está muy fresco en mi mente, debido a la cantidad de tiempo, paciencia, ensayo y error que requería para comprender las herramientas y principios. Uno de mis principales objetivos en este curso es introducir estos conceptos a menudo abstractos de una manera mucho más comprensible, para que pueda digerir cómodamente el contenido y tener más confianza en su enfoque de aprendizaje. Cubriremos todo el proceso de amañar este personaje, así que para cuando hayamos terminado, tendremos un personaje totalmente posable que esté listo para la animación. Los pasos de este proceso incluyen los principales, como aprender sobre las articulaciones y dónde colocarlas al crear el esqueleto del personaje, hacer controladores de animación y restringirlos de diferentes maneras a partes del rig, aplicar pesos de piel suaves a nuestra malla y editarlos con la herramienta de pesos de piel de pintura y el editor de componentes, y configurar las teclas de control para realizar movimientos complejos, como el agarre con los dedos y el giro inverso del pie. También hablaremos de un montón de pequeños retoques que me gusta hacer para que todo el proceso sea mucho más suave para nosotros y para cualquiera que pueda trabajar a partir de nuestro archivo más adelante. Al final del curso, tendrás todo lo necesario para aparejar personajes listos para el juego y una excelente base para pasar a aspectos más avanzados del aparejo. Antes de comenzar con este curso, deberías tener una comprensión de la disposición y los controles básicos de Maya; aparte de eso, todo el mundo no debería tener ningún problema para entrar en este curso. Así que, por favor, si tienes curiosidad por el proceso de aparejamiento o aspiras a añadir esta disciplina a tu arsenal de desarrollo de juegos, únete a mí en el curso de Fundamentos del aparejamiento de personajes en .