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Fundamentos de RenderMan para Maya

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Fundamentos de RenderMan para Maya
Fundamentos de RenderMan para Maya

Hola, y bienvenidos a… Mi nombre es Mark Flanagan. Soy un instructor certificado de RenderMan con experiencia en animación, juegos, BFX y educación. Estoy súper emocionado de presentarles la última implementación de RenderMan de Pixar para Maya. Probablemente hayan oído hablar de RenderMan antes como el renderizador de películas más exitoso de los últimos 25 años. Esta es la primera vez que Pixar les da acceso a los mismos materiales que usan en sus propias películas. En este curso, los guiaré desde sus primeros pasos en RenderMan a través de un conocimiento más profundo de su interfaz y flujos de trabajo, para aprovechar los mejores resultados de salida para nuestra escena aún en vivo. A lo largo del camino, veremos temas que van desde la búsqueda e instalación de RenderMan, el uso de sus nuevas características, la creación de materiales de superficie, la iluminación de su trabajo con luces analíticas probadas en el estudio, y la obtención de imágenes de la mejor calidad. Compartiré con ustedes consejos y trucos que agilizarán su trabajo, haciendo uso de los integradores, Light Lister, la función D-noise y los archivos de estadísticas. Al final de este curso, podrás trabajar con confianza en el RenderMan de Pixar para Maya y aplicar tus nuevas habilidades en la realización de películas personales, universitarias y profesionales. Pero antes de empezar, necesitarás tener al menos un conocimiento básico de Maya, que podrás desarrollar con muchos otros excelentes cursos. Espero que disfrutes nuestro viaje de descubrimiento creativo. Ha sido muy divertido crear este curso para ti.