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Fundamentos de los materiales de la unidad

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Resumen del curso

Fundamentos de los materiales de la unidad
Fundamentos de los materiales de la unidad

Hola a todos. Me llamo Chris Pellow, y quiero darles la bienvenida a mi curso, Fundamentos de los Materiales de la Unidad. Soy diseñador de juegos y profesor universitario de diseño de videojuegos. He ayudado a desarrollar el plan de estudios del diploma avanzado para aspirantes a estudiantes de la industria de los juegos durante los últimos años, y ahora tengo el privilegio de hablarles como autor de un tema que me apasiona mucho, y que es Unity. Unity es uno de los mayores y más utilizados motores de juego para desarrolladores independientes en el mundo actual. Es fácilmente accesible y muy poderoso. Cuando dominas algunos de los principios fundamentales de Unity, como el sistema de sombreado basado en la física, te darás cuenta de que eres capaz de crear unos gráficos muy impresionantes para tus proyectos. En este curso, te guiaremos a través de los diferentes ajustes de material en Unity que están disponibles en el sistema de sombreado basado en la física. Exploraremos qué es cada uno de los tipos de mapas y cómo cambian el aspecto general de su activo. A continuación, echaremos un vistazo a los diferentes tipos de sombreadores y cómo cambian las opciones disponibles para usted y cómo le permitirá encontrar exactamente el aspecto que busca. Por último, aprenderemos la importancia de los materiales, las texturas y los sombreadores y cómo funcionan juntos para crear tu aspecto final. Al final de este curso, sabrás exactamente cómo aprovechar cada uno de los diferentes tipos de mapas que están disponibles a través del sombreador estándar, y tendrás una comprensión de algunos de los principios subyacentes detrás de los efectos, como el término de geometría y los reflejos de Fresnel. Antes de comenzar este curso, deberá estar familiarizado con la navegación básica de la interfaz de usuario de Unity y con la forma de importar activos. También debería tener cierta familiaridad básica con el soporte de paquetes 3D y programas de edición de píxeles. A partir de aquí, usted debe sentirse lo suficientemente cómodo como para sumergirse en otros cursos, como el de Fundamentos de la Iluminación de la Unidad, que sería un gran curso de acompañamiento, ya que los materiales y la iluminación van de la mano. Espero que me acompañen en este viaje para aprender sobre los sombreadores estándar con el curso de Fundamentos de Materiales de Unidad, aquí en .