Saltar al contenido

Esculpiendo ojos humanos en ZBrush

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Esculpiendo ojos humanos en ZBrush
Esculpiendo ojos humanos en ZBrush

Hola, soy Justin de Tutores Digitales, un proveedor de entrenamiento autorizado por Pixologic. En la serie de tutoriales, pasaremos por el proceso de esculpir un ojo humano. Ahora los ojos de nuestros personajes tienen que estar entre las características más importantes. Y aunque los ojos de cada uno son diferentes, hay algunos hitos clave que existirán para la mayoría de los personajes humanos. Nuestro objetivo al esculpir los ojos es crear una mirada ligeramente única, mientras se adhiere a algunos elementos estructurales comunes. En este curso, vamos a ir a través de las formas básicas y puntos de referencia de los ojos humanos. Empezaremos usando ZBrush para construir material alrededor de la parte superior e inferior del globo ocular. Usaremos DynaMesh y curvas insertadas para definir rápidamente los párpados y añadir masa. Y los pinceles como el pulidor y el pellizcador nos permitirán obtener una mirada más definida. Y también el cepillo de movimiento será una gran herramienta para reubicar las áreas esculpidas para que coincidan mejor con nuestro objetivo final. Al final, tendrás un mejor entendimiento de la estructura del área alrededor de los ojos humanos. Y te sentirás mucho más cómodo esculpiendo esos ojos para tus personajes humanos. Así que sigamos adelante y hablemos de las estructuras de los ojos.