Saltar al contenido

Entender los rayos ultravioleta, amarlos u odiarlos, es esencial para saber

×
Los UVs son coordenadas bidimensionales de textura que se corresponden con la información del vértice de su geometría. Los UV son vitales porque proporcionan el vínculo entre una malla de superficie y cómo una textura de imagen se aplica a esa superficie. Son básicamente puntos de marcador que controlan qué píxeles de la textura corresponden a qué vértice de la malla 3D. Por defecto, la mayoría de las aplicaciones 3D crearán un diseño UV automático cuando se cree la malla originalmente. Sin embargo, si dejas caer la textura de la cabeza de tu personaje directamente sobre el modelo 3D, es muy probable que veas resultados muy indeseables. Esto ocurre porque durante el proceso de modelado, los UVs no son usualmente tomados en cuenta y, como resultado, la imagen 2D no puede envolver un objeto 3D de la manera que usted esperaría ver. Una vez que su modelo esté completo, para poder texturizarlo apropiadamente, usted necesita comenzar el proceso de trazado de los UVs (a menudo referido como mapeo de UV). Este es básicamente el proceso de crear una representación 2D de tu objeto 3D. Imagina tu modelo desplegado y aplanado en una imagen plana en 2D. ¿Dónde se producirían las costuras naturales? ¿En qué parte del modelo 3D se necesitarían más detalles? Esos son los tipos de cosas que necesitará tener en cuenta al crear su diseño UV. Cada aplicación 3D tiene un editor UV que usará para desplegar y editar los UV para su modelo. Dependiendo de tu aplicación 3D, cada cara o polígono en tu modelo 3D está atado a una cara en el mapa UV. El mapeo UV es una habilidad crítica que hay que dominar para obtener texturas precisas en una superficie. Tipos de proyección La creación real de los UVs se hace a través de una técnica de proyección. Piensa en esto como un proyector que muestra una película en una pantalla. El concepto es el mismo, excepto que en una aplicación 3D hay típicamente varios tipos de proyección UV diferentes disponibles. Estos se basan en formas geométricas simples y a menudo son un gran punto de partida cuando se comienza a diseñar los UV para un solo objeto. Si tienes un objeto 3D que es esférico puedes aplicarle una proyección esférica. Esto crea UVs que se basan en una forma esférica que se envuelve alrededor de la malla. La cartografía cilíndrica crea UVs para un objeto 3D basado en una forma de proyección cilíndrica. Esto es genial para los objetos que pueden ser completamente encerrados y visibles dentro del cilindro. Así que algo como un brazo o una pierna. El mapeo planar proyecta los UVs en una malla a través de un plano. Este tipo de proyección sería mejor para objetos que son relativamente planos. Si la forma de sus modelos es muy compleja, una proyección plana puede producir UVs que se superponen y se ven distorsionados. Por lo tanto, un mapa plano debe usarse en formas muy simples. Aunque estos tipos de proyección son muy buenos, generalmente no son una solución completa para cada diseño de UV. Tan pronto como empieces a crear mallas complejas, descubrirás rápidamente que un solo mapa plano o cilíndrico simplemente no creará el resultado deseado. Afortunadamente, cada cara de una malla puede tener su propia proyección aplicada y los propios UV pueden ser manipulados y editados ampliamente después de la proyección. Esto realmente le da un fino nivel de control sobre el aspecto exacto de los UVs y, por extensión, sobre cómo las texturas 2D finales serán aplicadas a su modelo 3D. Consejos para la edición de los UV Al proyectar los UV para tu objeto 3D siempre habrá una costura en tu textura, así que planea dónde quieres que estén tus costuras. Busca lugares donde puedan estar ocultas o donde sea menos probable que sean visibles en tu modelo 3D. También puedes usar la herramienta de pintura dentro de tu aplicación 3D para pintar directamente sobre la costura en la textura. Cuando tengas los UVs correctamente distribuidos en el editor de UV puedes crear una instantánea de los UVs usando la herramienta Instantánea de UV o la herramienta Renderizar UV (tendrá nombres ligeramente diferentes dependiendo de tu aplicación 3D). Básicamente esta herramienta tomará una foto del diseño de los UV y la guardará como el formato de imagen que desees para que puedas importarla directamente a tu herramienta de pintura 2D favorita. Esto te da una guía para ver dónde estás pintando en el modelo 3D. En la mayoría de las aplicaciones 3D hay una herramienta de proyección de mapeo automático. El mapeo automático crea UV para una malla intentando encontrar la mejor ubicación UV posible proyectando desde múltiples planos. Esto es útil cuando se tienen formas más complejas donde las proyecciones básicas no producen UVs que sean útiles. La edición manual de los UVs es usualmente aún requerida, pero el mapeo automático es un buen lugar para empezar. Como la geometría que representan, los puntos UV pueden ser conectados entre sí para formar una forma más grande que es referida como una concha UV en Maya, una isla UV en Softimage y un cúmulo UV en 3ds Max. A pesar de sus diferentes nombres en diferentes aplicaciones, sirven a un propósito común. A menudo, cuando se trabaja con estas conchas, algunas de ellas pueden superponerse en el editor de UV. Si esto sucede, la textura parecerá repetirse. A menos que haya una necesidad específica para ello, como a veces ocurre con las texturas de los juegos, las conchas UV superpuestas deben evitarse generalmente. (tixag

COMPARTIR:

Entender los rayos ultravioleta, amarlos u odiarlos, es esencial para saber
Entender los rayos ultravioleta, amarlos u odiarlos, es esencial para saber

¿Listo para capacitar a todo tu equipo?

10Licencias¿Necesitas más licencias? Contacte con ventas. Continúe con la compraContinúe con la compraCancelar

Con tu plan, puedes:

Con tu piloto de 14 días, puedes:

  • Acceder a miles de videos para desarrollar habilidades críticas
  • Darle acceso a hasta 10 usuarios a miles de cursos de video
  • Practicar y aplicar habilidades con cursos y proyectos interactivos
  • Ver datos de habilidades, uso y tendencias de sus equipos
  • Prepararse para las certificaciones con los exámenes de prácticas líderes en la industria
  • Medir la competencia entre las habilidades y los roles
  • Alinear el aprendizaje a sus objetivos con los caminos y canales

╲╱Solutions Skills FlowGift of View PricingContactar Sales╲╱PlatformBrowse libraryRole IQSkill IQIrisAuthorsProfessional ServicesTechnology Index╲╱CompanyAbout usCustomer storiesInvestorsCareersBlogNewsroomResource centerGuides╲╱ResourcesDownload EventsTeachPartnersAffiliate programOne.orgSubscribe╲╱SupportContactHelp centerIP whitelistSitemapCopyright © 2004 – LLC. Todos los derechos reservadosTérminos de usoPolítica de privacidad

Utilizamos cookies para que las interacciones con nuestros sitios web y servicios sean fáciles y significativas. Para obtener más información sobre las cookies que utilizamos o para saber cómo puede desactivarlas, haga clic aquí.

Acepta las cookies y cierra este mensaje Deshabilitar cookies

Ha desactivado las cookies no críticas y está navegando en modo privado. Para tener la mejor experiencia posible en nuestro sitio web, por favor, acepte las cookies. Para obtener más información, lea nuestra política de privacidad.

Acepta las cookies y cierra este mensaje