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El Diseñador Industrial de la Nueva Era: Entrevista con el tutor destacado Adam Fairless

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Adam Fairless, Director de Desarrollo de Productos de WowWee Toys, con experiencia desde el diseño conceptual y el modelado CAD hasta la producción final, comparte lo que es trabajar en el mundo de los juguetes, las habilidades que todo diseñador industrial necesita, una irónica fuente de inspiración para nuevos diseños de juguetes y mucho más. Tutores digitales: Gracias por hablar con nosotros! ¿Podrías empezar contándonos un poco sobre ti y algunos de los trabajos en los que estás trabajando actualmente? Adam Fairless: Siempre digo que no he trabajado ni un día en mi carrera profesional ya que considero que lo que hago es una pasión y una experiencia recreativa. Actualmente trabajo en la industria del juguete para WowWee Toys como Director de Desarrollo de Producto. Tengo la suerte de trabajar directamente con los propietarios y transmitir nuestras ideas colectivas para las líneas de juguetes a nuestro gran equipo de diseñadores e ingenieros. Actualmente estoy trabajando en nuestra línea de productos para el 2015 que tiene algunos artículos muy emocionantes y únicos, desde robots divertidos hasta productos electrónicos de consumo. Tutores digitales: ¿Cómo te iniciaste en la industria del diseño industrial? Adam Fairless: Siempre tuve un gran interés en los coches desde una edad temprana. Este interés progresó hasta obtener títulos de licenciatura y posgrado en transporte y diseño de automóviles de la Universidad de Coventry en Inglaterra. Después de un breve período en Italia diseñando zapatos, trabajé durante siete años en la industria del automóvil en el Reino Unido. Luego tuve la oportunidad de mudarme a California, lo que me llevó de los coches a la industria del juguete, donde ahora trabajo para WowWee en todo tipo de cosas geniales, desde robots hasta pistolas láser! Tutores digitales: ¿Cuál es tu juguete favorito en el que has participado en el diseño? Adam Fairless: Aparte de nuestros actuales proyectos de alto secreto, uno de los diseños que más me gusta es Tribot. Ayudé a crearlo como uno de mis primeros trabajos para WowWee. Era un divertido y estrafalario compañero robot para niños. De vez en cuando se volvía un poco loco como parte de la diversión y giraba en círculos emitiendo sonidos locos. Creo que capturó lo que es divertido en los juguetes y no se tomó demasiado en serio. También vendió casi medio millón de unidades en todo el mundo llevando un robot loco a muchos hogares. Tutores digitales: Sólo brevemente, ¿cuál es el día en la vida para usted como Director de Desarrollo de Producto en WowWee? Adam Fairless: Mi tiempo puede ser gastado en idear nuevas ideas con los dueños y otros tipos mayores y luego escribir especificaciones de juego para estos productos. Añadiré algunas ideas de bocetos y tablas de humor a la mayoría de estos y luego dirigiré a nuestro equipo de diseño para seguir desarrollándolos. También me gusta elegir uno o dos proyectos para llevarlos a cabo yo mismo, lo que significa los bocetos iniciales a través de la representación de Photoshop y luego en el CAD y el seguimiento de fábrica. Un viaje o dos a Hong Kong y Shen Zhen China generalmente entra en juego en algún momento del año. Tutores digitales: ¿Cuál es la parte más desafiante de lo que haces y cómo superas ese desafío? ¡Lo más difícil en Juguetes es mantener las cosas frescas y divertidas mientras se hacen los números aburridos! Desafortunadamente, a medida que el mundo se desarrolla, las cosas se vuelven más caras de hacer y los consumidores no quieren gastar más para comprarlas. A menudo hacemos una lista de «Rolls Royce» para un producto que se diluye en un suburbio familiar cuando hemos aplicado el coste adecuado. Sin embargo, un juguete realmente bueno se basa en el juego y la interacción, no en campanas y silbidos, muy parecido a un buen videojuego, así que si tienes una idea realmente buena y mantienes sus valores fundamentales, generalmente tienes una fórmula ganadora. Tutores digitales: Tu experiencia en diseño va más allá del diseño CAD. ¿Qué otras habilidades crees que necesita un diseñador industrial de éxito que hayas podido capitalizar? Adam Fairless: Hubo un tiempo en el diseño industrial, particularmente en el diseño de coches, en el que tenías que ser etiquetado como una cosa u otra: un modelador de arcilla, un tipo de CAD, un diseñador de conceptos, etc. Con el acceso a un mejor aprendizaje, la gente tiene ahora una gama mucho más amplia de habilidades en su arsenal. Los empleadores han comenzado a entender este hecho y buscan al diseñador de la nueva era . ¿Por qué emplear a cuatro o cinco tipos cuando puedes hacer que dos diseñadores multidisciplinarios se encarguen de todo tipo de tareas? Una fuerte comprensión del proceso de diseño desde el concepto hasta el producto en la estantería con bocetos, Photoshop, CAD y seguimiento de la fabricación está empezando a ser la norma. Ciertamente busco esto en cualquiera de mis empleados. Tutores digitales: ¿Cómo sigues creciendo como diseñador? Adam Fairless: Mantente fresco y cambia tus ideas y estilo de vez en cuando. Busca nuevas formas de «conceptualizar» o aprende un nuevo programa. Paso mucho tiempo mirando sitios web como Coroflot, Digital-Tutors o CGTalk para ver cómo otras personas están haciendo las cosas. No estoy sugiriendo copiar el trabajo de otras personas, sino sólo ver cómo y por qué están pensando de la manera en que están y obtener una nueva perspectiva. También tengo una enorme biblioteca de libros de coches, c

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