No es una sorpresa que Maya sea conocida como la aplicación 3D número 1 de la industria ahora mismo, y por una buena razón también. Es un programa extremadamente poderoso que permite modelar, texturizar, renderizar, ejecutar simulaciones y animar. Blender, por otro lado, es un desvalido y en su mayor parte vive a la sombra de Maya. ¿Significa eso que Blender es un programa peor que Maya? No, en absoluto. De hecho, Blender es más intuitivo en algunas áreas. Algo que probablemente has escuchado una y otra vez es que no se trata de la aplicación, sino del artista. Es cierto, probablemente puedas crear exactamente el mismo activo, animación o render tanto en Maya como en Blender. Sin embargo, Blender tiene algunas áreas que son simplemente más intuitivas que Maya. Hay beneficios y desventajas en cada aplicación 3D, algunas hacen las cosas mejor que otras. Echemos un vistazo a la funcionalidad única de Blender que puede ayudar a acelerar su flujo de trabajo o simplemente hacer una tarea más fácil. Sin embargo, una afirmación que hay que decir es que Blender no es mejor que Maya y viceversa, cada aplicación puede hacer ciertas cosas mejor que la otra.
Modo de edición
Como modelador 3D, definitivamente te gustará esto de Blender y puede que te libere de algunas de las frustraciones que has tenido al intentar seleccionar objetos. Para poder seleccionar bordes, vértices o caras, primero debes poner el objeto en el modo de edición. Esto es lo mismo que entrar en el modo de edición pulsando F8 en Maya. Lo bueno de activar el modo de edición para un objeto es que Blender mantiene esa pieza de geometría en particular como la única seleccionable. Si no estás muy seguro de los beneficios que esto trae como modelador, veamos un ejemplo que probablemente hayas encontrado unas cuantas veces. Digamos que estás editando un personaje complejo con muchas piezas de armadura diferentes y manipulas los vértices de la cara del personaje. Intentas seleccionar unos cuantos vértices junto a la oreja y seleccionas accidentalmente la hombrera y de repente sales del modo de edición en la cara y ahora estás en el modo objeto con la hombrera seleccionada, o sigues en el modo edición solo con la geometría equivocada seleccionada. Esto puede empezar a convertirse en un problema, sobre todo cuando te metes en personajes u objetos más complejos en los que la selección se convierte en una tarea aún más difícil porque hay muchos elementos diferentes que se superponen entre sí. Por supuesto, siempre puedes aislar los objetos con los que quieres trabajar, pero esta es una tarea extra y, dependiendo del escenario, puede que quieras tener todos tus objetos visibles para hacer los ajustes correctos. En Blender, cuando estás en el modo de edición, te quedas en el modo de edición hasta que vuelves al modo de objetos para ese objeto en particular. Esto puede ser muy útil cuando se trabaja con una escena muy compleja.
Selección
En este artículo anterior, se tocó el método de selección en Blender, cómo se seleccionan los objetos con el Botón derecho del ratón (RMB) en lugar del Botón izquierdo del ratón (LMB), que definitivamente puede ser difícil de usar. Sin embargo, hay una razón lógica para esto, y no es sólo para que te resbales. Seleccionar con el botón derecho del ratón es difícil de usar, pero una vez que lo haces es beneficioso para tu flujo de trabajo. En Maya, el LMB selecciona el vértice, el borde y la cara. Básicamente, cualquier selección o movimiento que se necesite hacer se logra con el LMB. Debido a esto, puede hacer el proceso de selección mucho más difícil. Por ejemplo, digamos que estás tratando de seleccionar unos pocos vértices en un área muy pequeña; esto puede ser casi imposible porque la herramienta de movimiento está en el camino, y si tratas de seleccionar un vértice, accidentalmente seleccionarás la herramienta de movimiento y traducirás esos vértices. Si hay un área en tu modelo con muchos vértices, entonces te encontrarás con esto probablemente con bastante frecuencia. En Blender esto no sucede porque el RMB es para seleccionar componentes y el LMB es para traducir un objeto. Así que puedes seleccionar el objeto o los bordes, caras y vértices con el RMB y para manipular el objeto usas el botón izquierdo del ratón. Esto significa que no tienes que preocuparte de que la herramienta de movimiento se interponga en el camino. Al hacer que el RMB y el LMB alcancen diferentes funciones en la aplicación, el proceso de selección es mucho más fácil.
Simplicidad
Como probablemente sepas, las aplicaciones 3D son programas muy complejos, por lo que siempre que puedas conseguir un poco de simplicidad en la mezcla es algo bueno. Blender es capaz de hacer que el proceso de renderizado sea un poco más fácil para renderizar una animación o una serie de cuadros. Si alguna vez has intentado renderizar una animación en Maya por primera vez, es un proceso bastante bueno. Primero, tienes que asegurarte de que tienes el juego de extensión de fotogramas/animación correcto o puede que no funcione correctamente, así como la cámara correcta seleccionada. Tu primer instinto es probablemente buscar en los ajustes de render algo como «Render Image Sequence» o «Render Animation». Sin embargo, rápidamente descubrirás que no existe tal configuración. En su lugar, tienes que asegurarte de que estás en el conjunto del menú de renderizado y allí encontrarás la opción de Renderización por lotes que es el código para «Renderizar secuencia de imágenes». Tener el botón de animación de render en un menú completamente diferente al de los ajustes de render puede ser un poco confuso al principio. En Blender, para renderizar una animación es mucho más fácil. En los ajustes de renderizado tienes dos opciones: «Renderizar escena activa» y «Renderizar animación». ¿No es eso simple o qué? Es bastante auto-explicativo qué botón hace qué. Aún tienes todas las opciones que esperas, como el número de fotogramas con el que empezar y terminar, la resolución, el formato de archivo, etc. Es una configuración más lógica y fácil de entender. Ambas aplicaciones 3D son extremadamente poderosas y ambas tienen sus áreas fuertes. Si no has usado Blender antes estas son algunas áreas que podrías encontrar un poco más intuitivas y fáciles de usar. Asegúrate de revisar nuestros nuevos tutoriales de Blender y los tutoriales de Maya en la Biblioteca de Tutores Digitales.
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