Saltar al contenido

Diseño de niveles iterativos en la unidad

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Diseño de niveles iterativos en la unidad
Diseño de niveles iterativos en la unidad

Hola a todos, me llamo Rich Fiore, y bienvenidos a mi curso, Diseño de Niveles Iterativos en la Unidad. Fui el vicepresidente de desarrollo creativo de High Voltage Software. He sido instructor universitario de diseño de juegos y efectos visuales, y actualmente trabajo en Realidad Aumentada. Poner un juego en manos de tu público es una tarea de enormes proporciones, así que lo último que quieres hacer es perder el tiempo creando más activos de los que necesitas, o peor aún, no terminarlo porque no te has dado cuenta del alcance del proyecto. En este curso, repasaré el proceso de bloqueo de un nivel de juego utilizando las herramientas de modelado incorporadas de Unity. Es rápido, es fácilmente cambiable, y permite la creatividad con poco o ningún efecto en el tiempo de desarrollo. El curso se centrará en la extracción de los aspectos de diseño importantes de un documento de diseño de juego, utilizando las herramientas de modelado incorporadas en Unity para crear una caja gris en un nivel, creando obstáculos animados para la Malla Naval de un personaje, y utilizando la herramienta Polybrush de Unity para modelar algunos conceptos artísticos orgánicos. Al final de este curso, serás capaz de diseñar un nivel que no sólo es divertido de jugar, sino que se adhiere a la intención del diseñador, y hace que la creación del nivel sea manejable y programable. Ahora desde este curso estás listo para pasar a modelar completamente tu nivel, sabiendo que has determinado el mejor uso del tiempo y los recursos usando el proceso de diseño iterativo. Espero que me acompañe en este viaje para aprender el diseño de niveles con el curso Diseño de Niveles Iterativos en la Unidad aquí en .