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Diseño de la emisión en CINEMA 4D

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Diseño de la emisión en CINEMA 4D
Diseño de la emisión en CINEMA 4D

Hola. Soy Justin con los recorridos digitales, y en esta serie de lecciones, vamos a usar una variedad de herramientas y técnicas para crear un abridor de emisión en pecado antes de D, desde las herramientas de modelado basadas en la columna vertebral hasta las poderosas herramientas gráficas de Moe. Cinema 40 tiene mucho que ofrecer en la creación de gráficos animados para televisión. Usando el abridor del programa de deportes como nuestro ejemplo, pasaremos por el proceso de creación de todos nuestros elementos de emisión, incluyendo el logo personalizado. Usaremos hierbas extruidas, objetos con espinas, nervios dulces, objetos y trabajo con geometrías políticas. Bueno también cubrirá los métodos de creación y adición de materiales a todas nuestras piezas, así como la creación de algunos simples planos de iluminación y luz para la reflexión? Cubriremos la animación de nuestra cámara, y muchos de los otros elementos de la pieza buscarán varias formas de transición de los elementos en la pantalla, desde el uso de deflectores para animar y barrer, y finalmente mantendrán los atributos específicos del material de los cuadros y modificarán nuestros ajustes de renderizado antes de salir, poniendo nuestra secuencia animada final. Cuando termines, tendrás las herramientas necesarias para empezar a construir tus propios logotipos y diseños de emisión. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar