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Introducción y visión general del proyecto

Hola a todos. Me llamo Christopher Kao. Soy un diseñador de juegos profesional que ha trabajado con EA, Cartoon Network, Ubisoft y DEFY Media en el pasado. Algunos de mis proyectos pasados incluyen Foster$0027s Home for Imaginary Friends en la DS, Atlantis en Facebook, la serie My Coach en la DS, PSP, y iOS, y Zombie Parkour Runner en iOS. En este curso, aprenderemos a diseñar correctamente un juego para móvil escribiendo un documento de diseño de juego. Algunas de las lecciones clave de este curso incluyen el aprendizaje del propósito del documento de diseño del juego y quién debería usarlo, aprender a estructurar correctamente el documento de diseño del juego, aprender las técnicas adecuadas de diagramas de flujo para el diseño del juego, aprender las técnicas adecuadas de enmarcado de cables para el diseño del juego, y aprender las diferencias clave en el diseño de juegos para móviles frente a los juegos para otras plataformas. Al final del entrenamiento, habrás aprendido a diseñar correctamente un juego para móvil utilizando un documento de diseño de juego. Me entusiasma trabajar con Digital-Tutors y compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección.