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Diseño de arte promocional para videojuegos

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Diseño de arte promocional para videojuegos
Diseño de arte promocional para videojuegos

Hola a todos. Mi nombre es Brendan McCaffrey. Soy un ilustrador independiente y me especializo en arte de alta gama para videojuegos, juguetes, vehículos y productos. Durante los últimos 10 años, he trabajado en la promoción y el arte de portada de muchos de los mejores juegos como la serie Need for Speed, MotoGP y Ace Combat. También he producido arte promocional para juguetes como G.I.Joe y Hot Wheels. En este curso, voy a compartir mi proceso de creación de arte promocional para un juego de carreras. Algunos de los puntos clave de este curso son: aprender a interpretar el briefing y empezar a desarrollar ideas, planificar y desglosar las tareas, el diseño y la construcción de los elementos 3D, y el desarrollo de la apariencia y el renderizado de la imagen final, luego la composición de todos los elementos 3D y fotográficos juntos, y luego el retoque y el colorido final para crear una ilustración realmente convincente. Al final de la formación, comprenderás cómo desarrollo una ilustración y podrás utilizar algunas de estas técnicas en tu propio trabajo. Estoy muy emocionado de trabajar con los tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes, así que vamos a empezar con la primera lección.