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Diseño cinematográfico en unidad con la máquina de cine y la línea de tiempo

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Diseño cinematográfico en unidad con la máquina de cine y la línea de tiempo
Diseño cinematográfico en unidad con la máquina de cine y la línea de tiempo

Hola a todos. Me llamo Joy Horvath, y bienvenidos a mi curso, Diseño Cinematográfico en Unidad con la Máquina de Cine y Línea del Tiempo. Soy una diseñadora instructiva en Unity technologies. Antes de unirme a Unity, fui desarrolladora de juegos e instructora de diseño de juegos por cuenta propia. En este curso, aprenderemos a crear escenas de corte con Unity a partir de la fase de preproducción. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen la comprensión del propósito de la preproducción para la creación de la cinematografía, la creación de guiones gráficos para comunicar nuestras ideas y prepararnos para el trabajo en Unity, y cómo manejar un gran número de cámaras Cinemachine y otros elementos de las escenas de corte con Timeline. Al final de este curso, sabrás cómo crear una escena de corte en Unity de principio a fin y también estarás armado con las preguntas adecuadas para hacerte a ti mismo cuando quieras desarrollar una escena de corte propia. Estarás familiarizado con todo el proceso de preproducción para planificar las escenas de corte y te habrás preparado para el éxito en tus producciones personales. Antes de empezar este curso, deberías estar familiarizado con el trabajo en el editor de Unity y con el C# muy básico. Espero que me acompañes en este viaje para aprender el desarrollo de escenas de corte con el curso de Diseño Cinemático en Unidad con la Máquina de Cine y Línea de Tiempo, en .