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Diseñando Zombie Minions en Photoshop

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Diseñando Zombie Minions en Photoshop
Diseñando Zombie Minions en Photoshop
[Autogenerado] Soy Eddie con los tutores digitales en esta serie de tutoriales caminará a través del proceso de diseño de una clase específica de zombie, que podría ser utilizado como un enemigo de 1.000.000 de estilo en un juego. Cuando se diseñan enemigos para un juego, a menudo se necesitan muchos del mismo tipo de criaturas, pero cada uno de ellos debe tener un aspecto y una sensación únicos. Estos tipos de bandas de estilo subalterno pueden ser tediosos de crear y ocupan mucho tiempo en el proceso de diseño. A menos que puedan implementar un sistema que utilice algún tipo de plantilla para ayudar. Los conceptos de este curso se recorrerán, creando una plantilla para un tipo específico de zombi para nuestros juegos ficticios. Empezaremos examinando las necesidades del proyecto y estableciendo algunos parámetros para trabajar dentro. A partir de aquí nos sumergiremos y empezaremos a crear una plantilla de huesos desnudos para un zombie macho de constitución media en una de las clases especificadas por nuestro documento de juego Después de esbozarlo y añadir algún color rápido nos sumergiremos inmediatamente en cómo podemos crear diferentes iteraciones del mismo zombie que cada una se vea totalmente diferente. Después de pasar por este curso, no solo habrás aprendido a dibujar y pintar zombis, sino también un proceso que puede ser adaptado para literalmente cualquier enemigo estilo secuaz donde cada uno requiere un nivel de singularidad. Así que vamos a empezar con nuestra siguiente lección.