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Diseñando una estructura modular para juegos en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Diseñando una estructura modular para juegos en 3ds Max
Diseñando una estructura modular para juegos en 3ds Max

Hola a todos. Mi nombre es Dan Cox. Soy un artista de Capybara Games, y mis últimos proyectos incluyen Splinter Cell Blacklist, y Below. En este curso, vamos a aprender a diseñar una estructura modular para juegos dentro de Photoshop y 3DStudio Max. Algunas de las lecciones clave de este curso incluyen el aprendizaje de cómo entender lo que es la modularidad, cómo planificar la modularidad, la construcción iterativa de un concepto dentro de 3DStudio Max, cómo mantener la dirección de arte de su diseño del mundo, y cómo probar la modularidad de nuestro diseño. Al final de nuestro entrenamiento, comprenderá mejor cómo diseñar y construir sus propios elementos modulares para el desarrollo de videojuegos sin perder de vista las estructuras de diseño existentes para su mundo de juego. Estoy emocionado de compartir estas técnicas con ustedes, así que empecemos con nuestra primera lección.