Descripción
En este tutorial de ZBrush, ampliarás tus conocimientos y habilidades con algo más que herramientas e ideas para esculpir. Basaremos nuestro punto de partida en un animal de la vida real y diseñaremos nuestra criatura personalizada a partir de ahí. Nos pondremos en una «fecha límite» para presentar este concepto al director de la película como ejemplo; nuestro enfoque será el diseño y la función. Trataremos de entender la estructura ósea subyacente primero, y luego seguiremos con nuestras herramientas de escultura más tradicionales para lograr nuestro resultado. Después de desarrollar las cosas, discutiremos los detalles, el renderizado final y el post-trabajo en Photoshop. Al final de este entrenamiento de ZBrush, tendrás un sólido conocimiento de cómo enfocar tus propias ideas de diseño usando la naturaleza como punto de partida. Se requiere software: ZBrush 4R6, KeyShot 5.
