Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto

Hola, soy Delano de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. Me gustaría darles la bienvenida a este curso donde aprenderemos a construir un sistema de jiggle para la animación en Maya. Esta herramienta está diseñada para ayudar a los animadores a ahorrar tiempo cuando animan un seguimiento complejo en acciones superpuestas. Comenzaremos el tutorial aprendiendo a crear el sistema desde cero. Luego usaremos MEL para crear una herramienta que agregue sistemas de jiggle a todos los objetos de nuestra selección. También aprenderemos a automatizar el proceso de horneado y la eliminación de los sistemas de movimiento vinculados a los objetos seleccionados. Al final de este curso, estarás equipado con el conocimiento necesario para crear tu propio sistema de jiggle. Así que digamos que empezamos.