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Diseñando un entorno de juego de bajo polígono en Blender

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Introducción y visión general del proyecto

Diseñando un entorno de juego de bajo polígono en Blender
Diseñando un entorno de juego de bajo polígono en Blender

Hola a todos. Mi nombre es Jeannot Landry. Soy una generalista de 3D y una independiente. La creación de contenidos de juegos es uno de los trabajos disponibles más comunes para nosotros los freelancers. Los juegos para móviles están en alza y normalmente requieren un enfoque diferente al de los juegos de próxima generación debido a la limitación del hardware en el tamaño de la pantalla. Ahora en este curso, vamos a aprender a utilizar Blender en el juego para crear un entorno de islas de polígonos bajos, junto con algunos activos ambientales, todo ello utilizando texturas pintadas a mano. Ahora, algunas de las lecciones clave de este curso incluyen el aprendizaje de cómo modelar eficientemente los elementos ambientales de bajo polígono como árboles, arbustos, plantas y rocas con UV sin envolver y luego crear texturas pintadas a mano sin costuras usando GIMP o Blender. También vamos a esculpir el terreno y generar un mapa nocturno, así como crear y utilizar niveles de detalle dentro de Blender. También vamos a utilizar el sistema de partículas de Blender para generar un ecosistema para la isla, así como la creación de un simple paseo en primera persona en tiempo real utilizando el sistema de ladrillos lógicos de Blender. También vamos a añadir colores de vértices para algunas variaciones, así como crear un entorno de mapa de cubos e iluminar adecuadamente las escenas junto con un poco de efecto de niebla. Ahora finalmente, vamos a exportar nuestro activo para su uso en diferentes motores, así como publicar el recorrido de Blender como un tiempo de ejecución. Al final de este entrenamiento, habrás aprendido a crear activos ambientales de polígonos bajos con texturas pintadas a mano para tus propios juegos, ya sea en el propio Blender o en otros motores de juego como UE 4 o Unity y que son adecuados para los juegos para móviles. Estoy muy emocionado de trabajar con Digital-Tutors y compartir estas técnicas con vosotros, así que empecemos con la primera lección.