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Diseñando estratégicamente un nivel de juego en 2D en Illustrator

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Diseñando estratégicamente un nivel de juego en 2D en Illustrator
Diseñando estratégicamente un nivel de juego en 2D en Illustrator

¡Hola a todos! Mi nombre es Michael Grills. Soy un ilustrador independiente en Michael Grills Illustration. Algunos de mis últimos proyectos incluyen trabajos de storyboard para Honda y Sirius XM. También he hecho más de 20 juegos para consola, PC y móvil. En este curso, vamos a aprender a utilizar Adobe Illustrator para diseñar una plataforma de desplazamiento lateral en 2D a nivel de juego como freelance. Algunas de las lecciones clave de este curso incluyen el aprendizaje de cómo crear un nivel completo en Illustrator, cómo optimizar el trabajo artístico para las restricciones de diseño del juego, cómo crear un trabajo artístico interesante pero repetible incorporando símbolos en su flujo de trabajo. Al final del entrenamiento, podrás usar Illustrator como parte del flujo de trabajo de diseño del juego, y tendrás más control sobre el aspecto final de los juegos en los que participes. Me emociona trabajar con los tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección.