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Diseñando activos digitales impulsados por VEX en Houdini

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Diseñando activos digitales impulsados por VEX en Houdini
Diseñando activos digitales impulsados por VEX en Houdini

Hola a todos. Me llamo Jonathan Granskog, y bienvenidos a mi curso llamado, Diseño de Activos Digitales Dirigidos por VEX. He sido un usuario de Houdini por más de cuatro años, y he notado que más de mis proyectos dependen de VEX. Así que lo que vamos a hacer en este curso es construir un activo desde cero que tiene sus principales características escritas en los nodos de Wrangle. El activo terminado será un generador de árbol básico, pero si quieres llevarlo más lejos, no será difícil construirlo encima. También te proporcionaré algunos archivos de escena extra al final del curso que tienen más características implementadas. Entonces, ¿por qué deberías aprender VEX? Cuando conoces bien VEX, puedes crear nuevas herramientas en sólo unas pocas líneas de código en comparación con algo que podría haber sido imposible de crear de otra manera usando sólo los nodos incorporados de Houdini. Algunos de los temas que vamos a cubrir incluyen las coordenadas polares y esféricas, productos de puntos y cruces, rotación de matrices, y también cómo simular la gravedad en splines. Al final de este curso, se sentirán mucho más cómodos usando VEX y matemáticas en sus redes. Y si has seguido el curso, deberías tener un recurso muy útil que puedes usar para tus propios proyectos personales o profesionales. Antes de comenzar este curso, deberías tener al menos un año de experiencia en Houdini y, con suerte, algún conocimiento de las matemáticas de la escuela secundaria. Y es aún mejor si has jugado con VEX un poco antes. Espero que estés interesado en hacer el curso y que también te interese aprender más sobre el maravilloso mundo de VEX y las matemáticas.