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Introducción y visión general del proyecto

Hola a todos. Me llamo Peter Gend. Soy un profesor de diseño digital 3D y un artista CGI independiente. Algunos de mis proyectos más recientes incluyen la Vida Secreta de Walter Mitty, la Semana del Tiburón de Discovery Channel, así como mi trabajo en curso con el prototipo rápido y el diseño de tuberías de simulaciones dinámicas. En este curso, vamos a aprender a crear un efecto de rotura creíble usando la Física de las Balas. Empezaremos con una introducción a Bullet en Maya, y luego pasaremos directamente a nuestro proyecto principal. Algunas de las claves de este curso incluyen el aprendizaje de las características básicas y avanzadas del sistema de Física de Bala, aprender a destrozar un modelo en Flujo Real usando la geometría de conducción, entender cómo trabajar con múltiples conjuntos rígidos, y almacenar nuestra simulación como un archivo de alambique. Además de eso, para mejorar nuestra simulación final, también aprenderemos a utilizar partículas y fluidos con nuestro caché de alambiques. Al final de esta formación, habrán aprendido a utilizar el sistema Bullet de forma eficiente, así como a comprender cómo podemos producir un efecto de ruptura utilizando conjuntos rígidos en Bullet. Estoy emocionado de trabajar con tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección.