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Hace unas semanas, Unity 5 fue oficialmente liberada al público. Con cualquier nuevo lanzamiento importante como este, el software experimentará algunos cambios y actualizaciones significativas. Una gran diferencia entre Unity 4 y Unity 5 es el hecho de que la aplicación es ahora 100% gratuita. Así es, puedes ir a su página web y descargar Unity 5 y empezar a crear juegos ahora mismo . No hay ninguna trampa, ni regalías, ni restricciones en la aplicación. Mientras no seas dueño de una compañía de desarrollo de juegos que gane más de 100.000 dólares al año, es tuyo de forma gratuita. Esto obviamente abre la puerta a la comunidad que está ansiosa por mojarse los pies con el diseño de juegos. Puedes aprender directamente los entresijos de Unity 5 viendo nuestro curso de Introducción a Unity 5, que actualmente es gratuito durante un mes. Entonces, ¿qué tienes que perder? El acceso gratuito a un motor de juego estándar de la industria, y el acceso gratuito a Introducción a Unity 5, te permitirá crear el siguiente mejor juego. En este artículo, describiremos algunas de las principales mejoras que se incluyen en Unity 5, y algunas de las cosas que necesitarás saber. Si tienes experiencia en Unity 4, comprenderás mejor lo que puede ofrecer Unity 5 y lo que no puede ofrecer Unity 4. Por suerte, en lo que respecta a la interfaz de usuario de Unity 5, no hay mucho que haya cambiado. Alguien que está haciendo la transición de Unidad 4 a Unidad 5 se sentirá como en casa con esta nueva versión. Por supuesto, hay algunos pequeños ajustes y mejoras en el flujo de trabajo de la experiencia general de la interfaz de usuario, pero en su mayor parte todo está justo donde lo dejaste en Unity 4.
Soporte de 64 bits
Una actualización muy beneficiosa para los que tienen mucha RAM en su sistema es el soporte de 64 bits para Unity. Anteriormente, Unity sólo soportaba 32 bits, pero en los últimos años 64 bits se ha convertido en el procesador más potente y más utilizado en las computadoras. Por lo tanto, si tienes la friolera de 32 GB de RAM en tu sistema, ya no se desperdiciará al usar Unity.
Sombreado basado en la física
Una de las grandes adiciones a la Unidad 5 es la adición de Sombreadores Físicos o Renderización Física (PBR). El PBR es un gran salto en términos de fidelidad gráfica y aumenta el realismo de un material imitando cómo se comportan realmente los materiales en el mundo real. Con el PBR la luz de la escena juega un papel clave en el aspecto de un material. El Renderizado basado en la física permitirá que sus materiales se vean consistentes en cualquier ambiente de iluminación. Por supuesto, dependiendo de la plataforma en la que te estés lanzando, el PBR puede ser una característica de memoria intensiva, así que puede que no sea algo de lo que siempre te aproveches.
Iluminación global
En versiones anteriores de Unity tenías que trabajar con mapas de luz horneados para iluminar tu escena. En Unity 5 han introducido la Iluminación Global en tiempo real que proporciona un nivel de realismo totalmente nuevo y es algo que se está utilizando cada vez más en los juegos de nueva generación a medida que el hardware se hace más potente. Global Illumination básicamente simula cómo la luz se refracta, refleja y rebota alrededor de una escena, no sólo tiene en cuenta la fuente de luz directa, sino también la luz que se refleja en las superficies. Por supuesto, dependiendo de la plataforma que publiques, la cantidad de luces dinámicas que puedes utilizar será mucho menor. Por ejemplo, la mayoría de los dispositivos móviles no podrán manejar más de unas pocas para una escena determinada, pero se puede escalar fácilmente para los ordenadores de sobremesa y las consolas de última generación. Unity 5 también cuenta con un flujo de trabajo de iluminación racionalizado con la integración de Enlighten, haciendo el proceso mucho más intuitivo para los artistas. También puedes cambiar muy fácilmente la iluminación de dinámica a horneada cambiando las propiedades de Lightmapping. Unity 5 también te ofrece una vista previa en tiempo real mientras ajustas la iluminación, y una vez que estés satisfecho con los resultados, Unity hornea automáticamente la iluminación por ti. Esto le permite utilizar fácilmente una mezcla de iluminación dinámica y horneada.
Soporte WebGL
Unity 5 también ofrece soporte para WebGL, que permite el uso de plug-ins de juegos de navegador gratuitos. WebGL es una librería de gráficos 3D integrada directamente en el navegador que permite la representación 3D dentro de los navegadores soportados. En el pasado, Unity podía ejecutarse en el navegador, pero el usuario tenía que instalar primero el plug-in de Unity. Con el soporte de WebGL, te permite portar fácilmente tu juego directamente al navegador sin ninguna barrera de entrada. Actualmente los navegadores soportados son Firefox y Chrome.
SpeedTree
SpeedTree puede ahora integrarse completamente en la Unidad 5. Por supuesto, SpeedTree no viene empaquetado con Unity, pero el plug-in está disponible por 19 dólares al mes. SpeedTree es un editor de vegetación extremadamente potente e intuitivo que te permite personalizar y colocar rápidamente tus activos de vegetación y que ha sido utilizado en juegos como Dragon Age: Inquisition. Este es un plug-in que ha estado disponible para otros motores como UE4 y es definitivamente una adición bienvenida a Unity.
Herramientas de audio
Unity 5 también trae consigo un sistema de sonido completamente revisado, con un conjunto de herramientas más robustas que permiten la creación de sistemas de sonido complejos y dinámicos en un juego. También cuenta con un intuitivo mezclador de audio incorporado. En versiones anteriores de Unity no había una forma real de crear una submezcla de audio. Ahora, tienes muchas de las mismas características que encontrarías en las aplicaciones de audio digital de alta gama justo dentro de Unity 5.
PhysX3
Los desarrolladores de Unity han rediseñado completamente el antiguo PhysX2 y han llevado a PhysX3 a Unity 5, introduciendo importantes mejoras en el motor de física, como una detección de colisiones más precisa. PhysX3 también cuenta con un nuevo SDK para vehículos, que permite una física mucho más realista y un sistema de configuración extremadamente intuitivo y sencillo para la suspensión y la fricción de los neumáticos de los vehículos. Si con estas nuevas características estás listo para sumergirte y empezar a crear juegos, no dejes de aprovechar nuestra Introducción a Unity 5, que actualmente es gratuita durante un mes, y no dejes de consultar más tutoriales de Unity 5 en la biblioteca de Digital-Tutors.
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