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Introducción y visión general del proyecto

Hola y bienvenidos a este kit de intercambio de tutores digitales sobre Maya e integración de flujo real. A través del curso de este kit de formación, usted aprenderá muchas, muchas técnicas diferentes de flujo de trabajo para la simulación de partículas de generación de lío para el flujo real, así como muchos, muchos consejos, trucos y técnicas diferentes para renderizar sus proyectos de flujo real dentro de Maya y específicamente dentro de este kit de formación, vamos a poner mucho énfasis en el renderizado de rayos mentales y Maya. Ahora, este es tu primer kit de entrenamiento de flujo real, y eras un usuario relativamente nuevo de flujo real. Lo que encontrarás en este kit es que vamos a pasar casi nada de tiempo hablando de las funciones básicas del flujo real. En su lugar, este chico va a dedicar a Maur a técnicas avanzadas de flujo de trabajo para los usuarios existentes de flujo real. Pero si quieres aprender más sobre la funcionalidad básica de real flow, te recomiendo encarecidamente que cojas la introducción de los tutores digitales al kit de entrenamiento de real flow que te va a dar una visión muy, muy completa de la mayoría de las funcionalidades de real flow y que va a estar específicamente diseñado para que te sientas muy, muy cómodo con real flow muy, muy rápidamente Así que vamos a hablar un poco sobre algunos de los proyectos que se van a cubrir. En el curso de este kit de entrenamiento, hablaremos de técnicas avanzadas para efectos de salpicaduras de agua. Entonces, ¿cómo lograron estas medidas de limpieza realmente agradables? Y luego, también, hablaremos de todo el proceso de llevar esto a Maya. Y es paso a paso todo el proceso de renderizar esta secuencia animada. También hablaremos de medidas y de hacer que las partículas asuman la forma de una malla particular para que podamos tener el efecto de gotas de agua y salpicaduras de agua que puedan asumir la forma de cualquier objeto que queramos. Además, nos adentraremos en las técnicas de sombreado de partículas y de sombreado en maya. Así que cómo podemos simular sólo unas 1000 partículas en flujo real, pero con la apariencia de muchas, muchas más partículas que eso una vez que volvemos a Maya y luego también maneras ligeramente más eficientes de representar estas partículas, y luego también entraremos en consejos y trucos para crear logos de texto de relleno fluido o cualquier tipo de geometría que puedas imaginar. Así que tenemos mucho material sobre el que hablar, y en la próxima lección seguiremos adelante y empezaremos