Descripción
En esta serie de tutoriales, hablaremos del proceso que hemos seguido para crear accesorios y vestir el nivel de nuestro proyecto de desarrollo de juegos para móviles Unity. Comenzaremos el entrenamiento echando un vistazo a nuestro documento de desarrollo del juego, así como al material gráfico que tenemos. Esto nos dará una mejor idea de los aspectos técnicos de nuestros modelos y su aspecto. Hablaremos sobre la construcción de la geometría y la creación de mapas de texturas para piezas de nuestro nivel como viejos bidones de aceite, tablas y luces. También cubriremos los flujos de trabajo entre Maya y Mudbox para modelar, esculpir y pintar trozos de restos orgánicos para ilustrar la infestación enemiga. Terminaremos hablando de vestir el conjunto temporalmente en Maya como una guía para el vestido final en la Unidad. Así que durante la próxima hora y media más o menos, hablaremos de crear las piezas necesarias para vestir nuestro conjunto y darle un aspecto realista, envejecido y desgastado. Este curso repasa el proceso de creación de los accesorios y la vestimenta del set y los pensamientos que hay detrás de las decisiones, pero no es un tutorial paso a paso. Si quieres ponerte al día en el modelaje en Maya, te recomendamos Introducción al modelaje en Maya, que repasa las herramientas que usamos aquí con mayor detalle. Si quieres ver más paso a paso la creación de activos en Mudbox, tenemos una variedad de entrenamientos disponibles, incluyendo Introducción a Mudbox 2012, que te permitirá empezar muy rápidamente. Se requiere software: Maya 2012, Mudbox 2012, Photoshop CS5.
