Descripción
En esta serie de tutoriales, hablaremos de algunos de los pasos que dimos para construir el nivel de metro para nuestro proyecto de juego móvil Unity. En este curso, examinaremos el proceso de creación del nivel del juego para nuestro proyecto Unity mobile. Empezaremos por hacer referencia a nuestro documento del juego, que nos dará mucha información, no sólo sobre el aspecto de nuestros modelos, sino también sobre aspectos más técnicos como la geometría y las resoluciones de las texturas. Hablaremos de las técnicas básicas de modelado para crear las diferentes partes de nuestro nivel de juego, y nos concentraremos en crear partes del nivel que puedan ser perfectamente embaldosadas. Repasaremos cómo podemos descomponer nuestro arte de referencia y dónde podemos añadir detalles únicos para descomponer la geometría que se repite. Terminaremos hablando de los métodos para asegurarnos de que todas las piezas coincidan correctamente y se guarden para el trabajo de UV y de textura. Este curso repasa el proceso de creación de nuestro nivel de juego y los pensamientos que hay detrás de las decisiones, pero no es un tutorial de modelado paso a paso. Si quieres ponerte al día en el modelado en Maya, te recomiendo la Introducción al modelado en Maya, que repasa con más detalle las herramientas que utilizamos aquí. Si quieres ver paso a paso los entornos de los juegos en general, prueba a crear entornos de baja resolución en Maya y en Photoshop. Se requiere software: Maya 2012.
