Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto

Hola, soy Chris, de los tutores digitales. En este tutorial, aprenderemos a escribir las insinuaciones de nuestros personajes para que funcionen con los controles del juego en general. Para empezar, tenemos que cocer nuestras animaciones en un clip de animación separado y Luke, correctamente, a continuación conectará la posición del joystick izquierdo en nuestro guión para dirigir las animaciones de movimiento del personaje base. A partir de ahí, usaremos, si no, la condición ALS para manejar qué animación se reproduce y cuándo. A continuación, juntaremos otras animaciones con demasiada facilidad para que nuestro personaje corra mientras recibe un golpe o cambia de arma. Terminaremos el guión de la animación congelando las animaciones mientras estamos en pausa y tratando correctamente un juego sobre la condición. Al utilizar los guiones para controlar nuestras animaciones, podemos hacer que nuestro personaje se mueva de forma realista con los jugadores, controle y reaccione a los eventos que ocurren en el juego. Así que con eso, sigamos adelante y comencemos en nuestra próxima lección.