Descripción
En este tutorial de Unity, aprenderemos a codificar el estado o la lógica de un juego para llevar un registro de cosas como temporizadores, muertes y rondas. A través de estas lecciones, examinaremos el documento de diseño del juego y construiremos la funcionalidad del juego. Empezaremos por crear un simple temporizador de cuenta atrás y cómo dejar que otros guiones accedan a él limpiamente. Luego aprenderemos a empezar y terminar el juego con una pantalla de inicio para ocultar el nivel. A continuación, crearemos funciones para las distintas partes del juego, como ganar una ronda, pausar el juego, matar a un enemigo, guardar nuestros datos, reiniciar el juego y terminar el juego. Por último, echaremos un vistazo a la creación aleatoria de nuestro jugador. La lógica interna de un juego es una de las partes más importantes del desarrollo de cualquier juego. Al aprender a manejar muchos estados de juego comunes, podemos ampliarlos para que se ajusten a las necesidades de nuestro propio juego. Se requiere software: Unidad 3.4.
