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Introducción y visión general del proyecto

Hola y bienvenidos a Unity, desarrollo de juegos para móviles, rigging y animaciones. Mi nombre es Delano y los guiaré a través de la lectura de una tubería de animación para nuestra unidad de nuevo. Pero ahora ya han aprendido sobre nuestro arte y proceso de diseño, así como los pasos para preparar modelos en 10 zapatos. Así que en este punto, mientras los programadores están solidificando la funcionalidad del juego, es el trabajo de los Riggers y animadores dar vida a esos activos modelados. Vamos a ordenar este conjunto de tutoriales de alta gama tomando como punto de partida el trabajo de los dedos del pie, aprender sobre los límites de los huesos e influencias que debemos respetar para aprender las técnicas para crear riggs con suficiente control. A pesar de nuestras limitaciones, cubriremos la reutilización y la optimización de los controles para trabajar más eficientemente. Al final, le habremos dado al animador un control muy flexible y más que suficiente. Thio ha logrado crear actuaciones y personajes atractivos. Son fantásticos, hablando de animación eliminada a eso inmediatamente y algunos trucos y técnicas de animación prolijas para dar vida a los activos del juego y técnicas de forma inspiradora que consisten en invertir una secuencia animada, evitar la ingravidez y trucos para animar a una criatura rastrera con varias patas, sólo por nombrar algunos. Al final de este curso, tendremos un gran conocimiento de las herramientas y técnicas que puedes utilizar para crear emocionantes activos de juego con animaciones que luego pueden ser entregadas a los programadores para que empiecen a pulir la funcionalidad del juego. Así que empecemos.