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Desarrollo del Juego Indio Volumen 4: Modelado y textura de los personajes de los héroes

Descripción

En esta serie de tutoriales, pasaremos por el proceso de modelar y texturizar el personaje del héroe para nuestro proyecto de juego indie. Si iniciaste el proyecto de desarrollo de un juego indie con el Volumen 1, has tenido la oportunidad de trabajar en el arte conceptual del juego y empezar a crear la funcionalidad real del mismo. En este volumen, construiremos la geometría 3D de nuestro héroe, un caballero fantasmagórico, usando Maya LT. Empezaremos por ver el arte conceptual y luego pasaremos a modelar el casco del personaje. Veremos una variedad de herramientas de modelado de polígonos así como la forma de integrar las NURBS en nuestro flujo de trabajo de modelado del juego. Una vez construida nuestra geometría, pasaremos un tiempo creando un diseño UV en preparación para la textura. Luego usaremos Photoshop y Mudbox para crear una textura para el Caballero Fantasma. Una vez completado este volumen, podemos pasar al Volumen 5, donde pasaremos al proceso de construcción del monstruo de roca jefe para nuestro juego usando Maya LT y ZBrush. Luego puedes continuar con los volúmenes siguientes en el montaje, la animación y el ensamblaje final del juego. Estos tutoriales se mueven paso a paso y utilizan nuestros conceptos particulares, pero realmente te animamos a que te diviertas y lo hagas tuyo. Se requiere software: Maya LT 2015, Photoshop CS5, Mudbox 2014.

Desarrollo del Juego Indio Volumen 4: Modelado y textura de los personajes de los héroes
Desarrollo del Juego Indio Volumen 4: Modelado y textura de los personajes de los héroes